经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业,虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。 1、野兽掌握一级点耐力训练,60版的怪物力量相对较大,耐力训练可以大大提高生存能力和耐力。 2、第二层点厚皮天赋,结合耐久性控制,再次提高生存能力和耐力。 3、第三级是狂暴释放和快速野兽,狂暴释放可以大大提高DPS,野兽迅捷可以提高在野外与怪物战斗的效率。 4、第四级是凶猛的,宠物的暴击率提高15%。 5、第六层是疯狂的,关键命中率高之后,覆盖率就很高了。 6、在版本6和60中,常见攻击的输出比例非常高,指出致命射击是非常有用的。 注意事项: 最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能,当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。 这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪,同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。
1、天赋树,在怀旧服将会采用的1.12版本中,猎人PVE的常见天赋有4种(虽然有一种我觉得用处不大),其中两种天赋是补命中的策略,一种是命中够了以后的主流之选,还有一种是有兽王情节的兽王猎专用。
2、在开始正式介绍这四种天赋之前,先说明一下,天赋树中的“强化猎人印记”天赋点都是可以分配到“鹰眼”(加射程)天赋上去的,各位对射程有需求的选手可以自行替换
3、第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。因为在初期强击光环能够带来很高的团队收益,并且“远程武器专精”的5%伤害要比生存系“闪电反射”带来的15%敏捷收益更高,但是后期纳克萨玛斯阶段的时候,装备提供的敏捷属性会比蓝装阶段要高很多个档次,所以那个时候这套天赋或许效果不错(闪电反射可以放大敏捷收益)。
4、执着于兽王的朋友可以使用这套天赋,但说实话不是很推荐。为什么呢?因为在当时猎人并没有强大的“杀戮指令”“倒刺射击”之类的技能,团本里用于输出的技能寥寥无几。第二个问题在于,咱们猎人的宠物在后续版本里得到了大量的AOE伤害减免能力,所以宠物很少被BOSS的AOE打死,但由于怀旧服号称“原汁原味”,猎人宠物没有AOE减免基本是板上钉钉的事情,在PVE过程中宠物很容易就会暴毙,所以选择兽王PVE真的不是优秀之选,并且“强击光环”在这个天赋下同样要被牺牲。
wlk猎人猎人印记雕文天赋输出高。 天赋1: 命中率比较缺的可以考虑这套天赋,在射击天赋中点出了3点专注瞄准,获得3%的命中率。 天赋2: 不缺命中率的可以考虑这套天赋,放弃3点专注瞄准,将强化猎人印记点满,并且点出2点致死射击来提升输出。 雕文: 大型雕文: 毒蛇之刺雕文-使毒蛇之刺的持续时间延长6秒。 猎人印记雕文-猎人印记的攻击强度加成提高20%,简单有效的伤害提升。 小型雕文: 假死雕文-假死的冷却时间减少5秒。 治愈宠物雕文-治愈宠物现在略微提高宠物的幸福度。 复活宠物雕文-复活宠物消耗降低。 兽王猎人 天赋1: 命中率比较缺的可以考虑这套天赋,在射击天赋中点出了3点专注瞄准,获得3%的命中率。 天赋2: 不缺命中率的可以考虑这套天赋,放弃3点专注瞄准,将强化猎人印记点满。 雕文: 大型雕文: 毒蛇之刺雕文-使毒蛇之刺的持续时间延长6秒。 猎人印记雕文-猎人印记的攻击强度加成提高20%,简单有效的伤害提升。 小型雕文: 假死雕文-假死的冷却时间减少5秒。 治愈宠物雕文-治愈宠物现在略微提高宠物的幸福度。 复活宠物雕文-复活宠物消耗降低。
魔兽世界wlk中猎人的上限还是很高的,而猎人练级可以使用生存猎的天赋,接下来给大家带来猎人的生存天赋推荐。 1.带“电池”天赋 [0-15-56],这种天赋是最普遍的生存天赋点法,适合所有生存猎人。由于没有点出“强化钉刺”天赋,拥有2T9的猎人还有更好的选择。 [0-18-53],这种天赋专为拥有2T9的生存猎人准备,这种天赋由于只点了1点“弱点识破”,所以如果你的爆比较低,那么最好只点2点 “强化钉刺”,而把多出来的1点点在弱点识破上。 2.不带“电池”天赋 [6-14-51],当你的团队拥有足够多的电池而不需要你提供回蓝,那么这种天赋对于拥有4T10的生存猎人来说,就是最佳dps天赋。 [2-18-51],这种天赋更多地考虑了2T9特效。 3.必须的天赋 无论哪种生存天赋,以下天赋点必点: 射击系: - 5/5 夺命射击 - 5/5 致死射击 - 3/3 精确瞄准 - 1/2 直取要害 生存系: - 5/5 强化追踪 - 3/3 陷阱掌握 (这个天赋的收益并不高,所以如果你需要增加射程的话,可以把这3点天赋移到鹰眼上) - 2/2 生存本能 - 5/5 生存专家 - 3/3 T.N.T.(黄色炸药) - 3/3 荷枪实弹 - 3/3 荒野猎手 - 3/3 杀戮本能 - 5/5 闪电反射 - 1-3/3 足智多谋(该天赋点2、3点可以提供更多的dps,但是与只点1点比起来,额外的收益过小,所以可以考虑点在其他天赋点上) - 1-2/3 破甲虚弱(你可以点2点,直到你拥有比较高的爆率或者2T9以后,第三点即使在你爆比较低的情况下也没有必要点) - 1/1 翼龙钉刺(该天赋不提供dps,但是是点出毒液钉刺天赋的前置天赋) - 1-3/3 狩猎刺激(点越多点该天赋,你战斗中回蓝越多,但是为了高dps,你也许需要放弃该天赋,如果你的团队回蓝充足确保你战斗中并不缺蓝,那么你可以放弃该天赋中的任何一点。) - 5/5 战术大师 - 3/3 毒性钉刺(该天赋经常被误解,正解是当目标身上有毒蛇钉刺时,你所有的攻击都会获得额外的3%伤害) - 1/1 黑箭 - 3/3 狙击训练 - 1/1 爆裂射击 4.可选择天赋 以下是一些可选天赋,是否选择它们,是根据你的具体需要和装备情况。 野兽控制天赋树: - 1-5/5 强化雄鹰守护(即使急速对猎人的收益并不高,当你有额外的点数时,不妨点在该天赋上。特别对于拥有2T10的猎人,该天赋能使你2T10特效的覆盖率增加) - 1/2 火力集中(你或许拥有额外的1点可以点在该天赋上) 射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会考虑该天赋。)