在VRay渲染面板的IndirectIllumination(间接照明)对话框下勾选On复选框。根据查询上海集英动画制作公司,在VRay渲染面板的IndirectIllumination(间接照明)对话框下勾选On复选框就可以开启VRay渲染器的间接照明,并激活该对话框中的相关参数。GICaustics(GI焦散)选项组主要用来控制间接灯光产生的焦散效果,在G...
1、打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。2、打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓...
渲染设置问题,直接使用VRay 工具栏快速设置手动设置渲染设置面板需要开启GI(间接照明)1、灯光没有使用对应的渲染器。2、单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。3、环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。4、...
对于3D渲染大图的Vray参数设置,主要需要考虑以下几个方面:全局光照、抗锯齿、图像采样和间接照明。全局光照是3D渲染中非常重要的一部分,它影响了渲染图像的整体亮度和颜色。在Vray参数设置中,需要调整全局光照的强度和颜色,以达到理想的效果。同时,还需要开启全局光照的反射和折射,以使图像更加真实。抗...
VRAY标准材质里,若是强烈反射中的菲涅耳勾选,材质一定不会是 金属 VRAY标准材质控制透明是那个选项 Vray for Rhino 反射 VRAY标准材质若是要表现一个布料材质,布料图片放在哪个选项里 漫反射 VRAY渲染器不能接受的MAX材质类型 光线跟踪 VRAY系统设置选项里不拥有的功能 VRAY间接照明中,若是发光贴图用于...
5、随后,在“VRAY”选项卡下找到“全局开关”选项,“照明”选项下面的“灯光”默认打开,然后取消勾选以关闭默认灯,如下图所示,然后进入下一步。6、接着,完成上述步骤后,找到间接照明并打开灯,如下图所示,然后进入下一步。7、最后,完成上述步骤后,就可以在界面中调整灯光以调整渲染图像的亮度...
3、间接照明设置:首次反弹中的参数一般保持默认,二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。4、发光贴图参数设置。当前预置仍为自定义,最小比率和最大比率可以设为...
开启VRay间接照明后,光线会在物体与物体间互相反弹,因此光线的计算会更准确,图像也更加真实是V-Ray::Indirectillumination(GI)(VRay间接照明(GI))卷展栏。 GIcaustics(GI焦散):只有勾选GIcaustics(焦散)卷展栏下的On(开启)选项后该功能才可用。 Relfective(反射焦散):控制是否开启反射焦散效果。 Relfactive(折射...
5、为场景添加Vray灯光,如下图所示,6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。7、步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如下图所示。8、调整VR_间接照明。快捷键F10,在渲染设置窗口下选择【VR_间接照明】->开启间接照明->设置首次反弹和二次反弹的参数如下图所示。9、步骤8后,设置背景...
打开间接照明后,材质的颜色会相互影响,你这个图片色调偏绿,是因为有大面积的绿色材质。。窗户玻璃的下方有些偏黄,是因为哪里有个土黄色的物体。其实这就是常说的溢色。解决的办法很多。1 把颜色饱和的较高的材质,给他们一个代理材质,然后在代理材质中新建一个材质,颜色为白色就行了。2 ...